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ミックスダウンの説明: DAW の使用

Aug 14, 2023

その名前が示すように、DAW はデジタルです。つまり、コンピューターを利用して処理を行い、オーディオの録音、処理、そして最終的にはミキシングとエクスポートのためのワークスペースとして機能します。

ほとんどの DAW はレコーディングおよびミキシング コンソールによく似たレイアウトで、マイクからの入力が出力の前にインサートまたはエフェクト用のスペースのあるチャンネルまたはトラックに供給されます。 トラックは波形が視覚化された状態でレイアウトされ、ほとんどの DAW ではミックス ウィンドウと編集ウィンドウを切り替えることができます。 ミックス ウィンドウには、使用可能なチャンネル、入力、出力が表示され、編集ウィンドウにはオーディオのカット、コンプ、フェード、編集、または削除ができる波形が表示されます。

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Cubase、ProTools、Logic Pro などの DAW にはミキシングと編集用の別のウィンドウがありますが、Reaper、Ableton、FL Studio では両方が 1 つのウィンドウ内にあります。 DAW の利点は、非常にカスタマイズ可能なため、通常は好みに合わせて設定を調整できることです。

このミックスダウンの説明: では、コンピューターとオーディオ インターフェイスが接続されていると仮定します。 DAW 内で、「プレイバック エンジン」(ProTools)、入力および出力デバイス (Logic Pro)、ASIO ドライバー (Cubase) などとしてオーディオ インターフェイスを選択する必要があります。

DAW は、入力から始まり、マイク、ライン、または楽器 (音源) からの入力オーディオを、それらの録音を整理するための適切にレイアウトされたスペース (編集ウィンドウ) とインターフェースするために一般的に使用されます。 録音を行うには、音源を接続できるオーディオ インターフェイスまたはサウンド カードが必要です。DAW のチャンネルの入力をオーディオ インターフェイスの入力に設定できます。 DAW 内のオーディオ トラックは、赤い録音ボタンを押して「準備」する必要があります (ありがたいことに、誰もが赤い円とその真ん中に小さい円を「録音」としているようです)。録音ボタンが点滅し、次のことを示します。録音を開始する準備ができました。

DAW によって録音を開始する方法が異なります。トラックを「準備」して「再生」を押すか、単に「録音」ボタンをもう一度押すかのいずれかです。 ProTools や LogicPro などの一部の DAW には、「入力モニタリング」を示す「I」ボタンがあり、トラックを「準備」したり録音したりせずにトラックの入力を聞くことができます。 この機能はテープ マシンから派生したもので、テープ マシンを作動させたり、何かを録音する危険を冒したりすることなく、サウンドの入力を再確認できます。 DAW の利点は、誰もが「元に戻す」ボタンを持っていることです。

DAW では、オーディオ トラックだけでなく、バ​​ーチャル インストゥルメントや VST (Virtual Studio Technology) プラグインを使用して音楽を作成することもできます。 これらについては、別の種類のトラックを作成する必要があります。ほとんどの DAW では、MIDI、インストゥルメント、または VST トラックですが、具体的には DAW で確認してください。

信号が入ってくると、通常、メーターが跳ね返るのが見えます。信号が聞こえるようにトラックの出力を設定する必要があります。 オーディオ インターフェイスに応じて、オーディオ インターフェイスの出力、または接続されているスピーカーやヘッドフォンの出力と一致するようにトラックの出力を設定できます。 ほとんどのオーディオ インターフェイスには、メイン スピーカー出力の複製であるヘッドフォン出力が付いています。

ステレオフィールドの周りでサウンドを「パン」することもでき、サウンドを左から右、またはその間の任意の場所に移動できます。 DAW の各トラックには、これを可能にするパン ポットがあります。

どうでしたか? 何か聞こえていますか? 素晴らしい! 次へ移りましょう…

初めて録音する場合は、録音している信号にわずかな遅延が聞こえる場合があります。

DAW ではサウンドが処理される際に「レイテンシー」が発生します。 レイテンシーとは、DAW が入力を受信して​​処理し、再生するまでにかかる時間です。 私たちのコンピュータでは、このすべての処理を実行するためにバッファが必要ですが、「バッファ サイズ」は調整可能です。

すべての DAW には、この往復の速度を調整する設定がありますが、往復が短いほど、コンピューターに必要な処理能力は高くなります。 録音の場合は、自分自身とアーティストが遅延なく自分の声を聞くことができるように、可能な限り最小の「バッファ サイズ」を使用します。 ミキシングの場合、コンピュータに可能な限り最高のバッファを与えて、コンピュータがオーディオを処理する時間を増やすことができます。